Blue no Atelier fait peau neuve !

Bientôt 5 mois que le blog a vu la lumière, toute l'équipe des lapins crétins vous remercie pour la confiance que vous leurs avez accordés. En espérant que 2010 apportera son lot de nouveautés et d'évolutions autant du côté de blue no atelier en lui même, autant de la scène vidéo-ludique que l'on suit avec attention ! En espérant durer 5 mois de plus au moins, on vous souhaite une bonne visite !

Arrivages

[Event] Naughty Bear inside

L’histoire prend racine un 23 février 2010, dans une petite ruelle étroite du 3ème arrondissement de la capitale, mais commençons depuis le début. Lever à 4h30, direction l’aéroport de Genève [et oui, nous n'habitons pas Paris, mais nous ne sommes pas Suisses pour autant !!] pour embarquer sur un vol direction Paris, où un ours mal léché nous attends de pied ferme :cool: . C’est donc à 9h pétantes que l’on se retrouve dans les environs de l’endroit de rdv, fixé pour une heure plus tard, avec un temps maussade et des nuages menaçants. Après une heure tuée dans une brasserie au coin de la rue, réchauffés par un bon petit déjeuner à base de croissants et tartines, nous nous rendîmes au lieu convenu à l’heure convenue.

Be carefull ! i'm Watching you...

Be carefull ! i'm Watching you...

C’est donc dans un café douillet et chaleureux répondant au nom de “l’Apparement Café” que l’on a été accueilli par la responsable de la communication de 505 games et Sandrine Camus, qui nous avait invité à l’évènement. L’endroit était habillé des couleurs du jeu, avec un grand support représentant l’ours malfamé en guise d’accueil. Enfin au chaud, et en avance, on a pu se remplir la panse pour la deuxième fois en attendant l’arrivée des journalistes et autres blogueurs. Chaque table du café était garnie d’un panier de mini-croissants et des nounours en guimauve recouverts de chocolat, un vrai régal :halo: ! Imaginez bien que l’on en a profité pour en stocker quelques uns pour le retour dans le froid :oops: , mais trêve de bavardages, passons à l’essentiel.

Une dizaine de minutes plus tard nous fûmes invités à passer dans l’arrière salle où plusieurs rangées de fauteuils nous attendaient, mais surtout c’est là que l’on a enfin fait la connaissance avec Dave RICHARD, du studio A2M, venu directement du Canada pour nous présenter le principal invité pour l’occasion : NAUGHTY BEAR ! Une fois installés et rassasiés nous avons eu droit, après les salamalecs habituels, à une vidéo présentant le reste de l’équipe de A2M qui n’avait pas pu se rendre à Paris pour l’occasion, mais c’est une fois cette brève introduction terminée que la présentation proprement dite a commencé.

Pour qu'il se sente un peu moins seul, nanihi a tenu à lui faire un petit câlin d'au revoir !

Pour qu'il se sente un peu moins seul, nanihi a tenu à lui faire un petit câlin d'au revoir !

Naughty Bear est donc un gentil [enfin ça dépend des fois...] nounours avec une tête à faire peur : imaginez votre doudou d’enfance délavé, déchiré, maltraité, ajoutez y des poussées de colère contre tout ce qui ne lui plais pas, mélangez avec une pincée d’armes les unes les plus létales que les autres, et vous aurez enfin une idée de ce à quoi ressemble ce petit bout de chou. Si il y a chose à faire en prenant en main Naughty Bear c’est de ne pas se fier à sa première impression, j’entends par là que sous ses airs de jeu d’arcade basique destiné à un public 10+ le jeu dévoile ses multiples facettes que après quelques minutes de prise en main [ou dans notre cas, de prise en main de la part d'un développeur]. Dans ce jeux vous devrez tuer, écarteler ou encore piéger vos ennemis, voir même les mettre dans un tel état de frayeur qu’ils décideront de mettre fin à leurs jours eux même. D’après Dave Richard, le maître mot du titre est : BE NAUGHTY ! En effet ici, un peu comme dans GTA, le compteur grimpe exponentiellement à votre cruauté, finis les pseudo-réactions amicales par crainte de se voir sucrer des points ou autre chose [Oblivion, Demon's Souls etc...], ici vous incarnez la terreur, et vous avez intérêt à savoir la prendre en main :vangry:.

Étant notre toute première présentation, on ne savait pas trop à quoi s’attendre : il y avait peu de journalistes et de blogueurs, mais au final ce comité restreint nous a permis de s’essayer au jeu tout au long du deuxième niveau du premier monde, du bonheur ! C’est donc après avoir observé Dave dans les moindre détails qu’un petit concours à été organisé, objectif : be naughty ! celui qui ramasserait le plus de points tout au long du niveau que l’on avait observé serait reparti avec une boite en aluminium pleine de guimauves :!: . Nanihi étant un peu retissante à l’idée de mettre en avant ses skills manette à la main, je me suis porté volontaire pour ce test en live, étant donné que je frémissait d’envie de prendre les rennes de la peluche.

Dave Richard, du studio A2M, en pleine action nous montrant ce qu'est être naughty.

Dave Richard, du studio A2M, en pleine action nous montrant ce qu'est être naughty.

Pour vous donner une idée, le gameplay est assez intuitif : une fois assimilées les multiples touches d’action [il y en a pas mal en tout] on peut se lancer dans l’aventure sans trop se faire de soucis. Le personnage est très réactif et réagit au moindre ordre sans trop de soucis [on a rencontré quelques bugs de caméra mais ils faisaient partie de la version de dev.], les ennemis ont une IA particulière et amusante. Si vous parcourrez le même niveau à plusieurs reprises, ce qui fût notre cas, vous remarquerez que les nounours ne font pas toujours la même chose ; comme nous l’a très bien fait comprendre Dave Richard, chaque personnage possède ses envies et priorités, ce qui fait que tout un tas de paramètres rentrent en jeu au moment de réagir à vos attaques. Si au premier passage dans le niveau les nounours attaqués appèleront la police sans tarder, il se pourrait qu’ils décident, dans le futur, de venir se faire justice eux même.

Pour avoir étés les plus méchants, on s'est vu remettre un super trophée.. remplis de guimauves !

Pour avoir étés les plus méchants, on s'est vu remettre un super trophée.. remplis de guimauves !

Après notre séance de jeu, trop courte à mon gout :cry: , on s’est fait remettre la coupe du Naughty Player !! Et oui, ce jours là j’ai été le plus méchant qui soit et donc récompensé comme il se doit ! Pour finir, avant de repartir sous la pluie battante qui tambourinait sur les vitres du café, on s’est aussi vu remettre un maigre “kit presse” composé d’un cd contenant quelques images du jeu, des publicités et autres features de Naughty Bear que je vous laisserais découvrir plus tard.

C’est donc sur ce point que s’achève notre visite de la capitale, nous somme repartis le lendemain pour notre domicile bercé par le froid et la neige [une constante par ici...], en attendant impatiemment la sortie du titre de A2M daté pour les environs de juin. A noter que vous aussi vous pouvez repartir avec un cd presse, pour cela il vous suffit de laisser un commentaire sur ce billet jusqu’à demain soir minuit dernier délai, après quoi on effectuera un tirage au sort pour élire l’heureux [on l'espère] vainqueur.

3 Responses to “[Event] Naughty Bear inside”

  1. maspalio says:

    merci pour ce compte rendu.Je ne connaissais même pas de nom ce jeu.Sympa le concours :cool:

  2. NiSTyK says:

    Je suis fan des nounours à l’allure méchant, je veux en savoir plus :XO: .

  3. gohanblog says:

    Merci de me faire découvrir cet event, que j’ai loupé :)
    Voila un jeu qui sort de l’ordinaire ! ( et sympa le concours ! )

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